如何看待Capaom对生化危机7“大刀阔斧”的改革?

300次浏览| 2020.11.28 12:42:39 更新
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生化危机最为经典的是其实是生化危机1、2、3和属于前传模式的生化危机0。而能使生化危机获得巨大成功的是它所营造的真实的恐怖氛围。在1996年生化危机1推出的时候,还从来没有一个公司推出过这种类型的3D游戏。

而到了生化危机4,包括以后的生化危机5和生化危机6,游戏的模式慢慢从恐怖惊悚的游戏体验慢慢转变成了一款简单的射击游戏。其实这个也是CAPCOM公司稍显有点无奈的地方,因为在生化危机4推出的年代,已经开始流行第一视角射击类的游戏,而惊悚恐怖类的游戏,特别是生化危机系列仿佛走进了一个死胡同,碰到了瓶颈。

为什么呢?因为玩过生化危机0、1、2、3代的玩家都知道,其实无非就是几个套路:深陷危局-求生-解密-惊吓-boss战-逃亡。虽然说这几个游戏都是经典,但玩家依然有点食之无味的感觉,所以到了生化危机5代开始,同时也是为了符合潮流,就慢慢转变为射击类游戏。

而生化危机4、5、6代都没有达到很好的预期,而生化系列恐怖的本质和特点却慢慢的开始消逝。得益于VR技术的发展,生化危机7开始,CAPCOM又开始回归恐怖惊悚的本质,而且生化危机7的恐怖体验相对于0~3代更加的让玩家有惊悚的感觉,可以说7的回归是生化危机系列游戏本质再现的开始。

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首先,比起“大刀阔斧”改革这种说法,我更倾向于是返璞归真,回到原点的地方,回到本该属于这个系列的样子。

生化危机系列,从一开始就是以恐怖作为起点发展起来的。经过几代的发展,受到市场偏好、制作人更换等影响,才渐渐从一个恐怖游戏变成了突突突的游戏。我并没有说突突突游戏不好的意思,毕竟时代在变,市场也在变化,企业为了生存,为了赢取市场,做些改变是可以理解的,只是后面的变化太过,完全没有了生化系列的影子,以至于招致老玩家粉丝们的不满。但却迎合了市场,赢得了许多新粉丝的加入,让卡表也算过得滋润。

但在老粉丝的严厉批评下,加上制作组内部情怀党暂时占据上风,卡表也终于老实了一回,听从了老玩家的祈愿,而有了现在“原汁原味”的生化危机7。其实像这种类型很多经典的都属于叫好不卖座型的,虽然生化危机在同类里已经算顶级销量了,但作为突突突的生化危机销量和正宗突突突的使命召唤系列、战地系列等相比却是差了一个数量级的。所以这种改革正是在两头抓,既要挽回老粉丝,又要扩展新粉的一种战略。

不过,作为粉丝来说是乐于看到卡表这种改革的,这两年的卡表也渐渐没那么“婊”了,“良心”重置,经典重启之类的。希望喜欢的游戏公司都活得好点吧,这样才有得玩啊。

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不是很满意,如果7是在6的剧情几年后的话有可能,虽然我也喜欢这两角色,还是昴迷。

但6的昴和王都到了大龄青年了,再过就是中年了,那时的他们在7里,只有三个选择了一、退到后台(做领导,指挥),二、战死,三、再搏一会(这样只会让他们真正退下舞台)没有其他的了,当然生化的克隆技术很牛,正主死了后,可能会跑出个克隆体完全代替正主,就是生化主角,在电影现在的主角已经不知道是正主还是克隆的了。。。

我只能说七代改的挺好,主线如果能像七代这样做挺棒的,第一人称玩里昂😂️

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恶灵附身2才是真.生化危机7

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生化历代.7和5销量最差.口碑好没有用,要赚钱.生8要回归生6的模式

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